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# Evènement Aléatoire

> Des événements peuvent survenir de manière aléatoire. À chaque partie, chaque événement a une certaine probabilité *(configurable)* de s’activer, ce qui contribue à rendre les parties uniques.
>
> Plusieurs événements peuvent être activés en même temps, dans la mesure où ils sont compatibles.

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<summary>Exposed</summary>

**Une** ou **deux fois** dans la partie, un joueur choisi aléatoirement voit son **pseudo affiché** dans le chat à côté de **3 rôles** : **son rôle**, un rôle **d’un autre camp**, ainsi qu’un rôle **aléatoire**.&#x20;

La première occurrence de l’événement survient entre **65** et **80 minutes** de jeu. L’événement a **80%** de chance de se produire une **seconde fois**, entre **100** et **115 minutes** de jeu.

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<summary>Coup de Foudre</summary>

Le couple n’est annoncé qu’au [**Cupidon**](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/roles-hybrides-1/untitled.md), les **amoureux** ne l’apprennent que lorsqu’ils se rencontrent *(moins de **40 blocs**)*. Si l’un **meurt** sans avoir rencontré l’autre, le deuxième membre du [**couple**](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/informations/couple.md) ne meurt pas.

</details>

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<summary>Trouple</summary>

Une **troisième** personne s'ajoute au [**couple**](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/informations/couple.md)**.**

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<summary>Loup-garou bourrée</summary>

Un des [**Loups-Garous**](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/camp-des-loups-garous/loup-garou.md), sélectionné aléatoirement, possède une **liste des loups** fausse avec des joueurs aléatoires de la partie.

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<summary>Zizanie</summary>

Entre **75** et **105 minutes**, un chamboulement se produit : un membre du [<mark style="color:green;">**Village**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/camp-des-villageois-1.md) gagne désormais avec les [<mark style="color:red;">**Loups-Garous**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/camp-des-loups-garous.md), tandis qu’un des [<mark style="color:red;">**Loups**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/camp-des-loups-garous.md) devient [<mark style="color:yellow;">**solitaire**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/roles-solo-1.md) et cherche à **tuer tout le monde** ; enfin, un des rôles [<mark style="color:yellow;">**Solo**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/roles-solo-1.md) s’allie soudainement avec le [<mark style="color:green;">**Village**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/camp-des-villageois-1.md). Ces trois joueurs gardent les avantages de leur rôle.

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<summary>Sœur Misanthrope</summary>

À 30 minutes de jeu, une des [<mark style="color:green;">Sœurs</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/camp-des-villageois-1/autres-roles-du-village/soeurs.md) apprend qu'elle est dans le camp des Loups (elle a accès à la liste, obtient Strength I la nuit ; mais n'apparaît pas dans la liste des autres et ne peut pas interagir avec le chat des Loups).

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<summary>Rumeurs</summary>

**Une fois** dans la partie, entre **80** et **120 minutes**, un message annonce aux joueurs qu’ils ont **20 secondes** pour **envoyer un message** dans le chat.&#x20;

Les messages de tous les joueurs sont ensuite **affichés anonymement** et dans le désordre. Seul le [<mark style="color:green;">**Citoyen**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/camp-des-villageois-1/roles-a-informations/citoyen.md) pourra voir le pseudo du joueur ayant écrit une des rumeurs.

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<summary>Not All Loups</summary>

Quand un [<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/camp-des-loups-garous.md) *(quel qu’il soit)* meurt, il apparaît comme "[<mark style="color:red;">**Loup-Garou**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/camp-des-loups-garous/loup-garou.md)" dans son message de mort. N'affecte pas l'infecté ni les rôles **Hybrides**.<br>

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<summary>Puce de Loups</summary>

Les membres du camp des Loups n’ont dans leur liste que le pseudo de la moitié de leurs coéquipiers.

Tout joueur qui rejoint le camp des Loups par la suite aura accès à l’intégralité de la liste et fera partie de la liste chez tous ses coéquipiers.

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<summary>Liste à trous</summary>

Les membres du camp des Loups n’ont dans leur liste que le pseudo de la moitié de leurs coéquipiers.

Tout joueur qui rejoint le camp des Loups par la suite aura accès à l’intégralité de la liste et fera partie de la liste chez tous ses coéquipiers.

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<summary>Vaccination</summary>

Lors de l’**infection** par l’[**Infect Père des Loups**](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/loup-garou/roles/camp-des-loups/infect-pere-des-loups), le joueur ressuscité est mis au courant qu’exceptionnellement, il **ne rejoint pas** le camp des **Loups**. Cependant, les **Loups** pensent que ce joueur, qui a intégré leur liste, a bel et bien rejoint leur camp.

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<summary>Cupidon indécis</summary>

Lorsque cet événement est activé, il affecte la **configuration de la partie** : si le [**Couple** ](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/loup-garou/particularites/couple)est censé être aléatoire, il sera choisi par le [**Cupidon** ](https://doc.uhcworld.fr/loup-garou/loup-garou/roles/roles-hybrides/cupidon); s’il est censé être choisi, il sera **aléatoire**.

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<summary>Lootbox</summary>

Une fois dans la partie a la **mort d'un villageois** des coffres apparaissent, un seul contient le nom d'un joueur qui n'appartient pas au village.

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<summary>Infection</summary>

Une fois dans la partie, entre **\[60 - 75 min]** **infecte** un joueur au hasard.

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<summary>Rituel du coussinet</summary>

Pendant un cycle entre **\[60 - 100 min]** tout le monde à **NoFall**.

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<summary>Putréfaction</summary>

Entre **\[60-80 min]** l'eau fait des dégâts.

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<summary>God Miracle</summary>

Une fois dans la partie, un joueur tué est **ressuscité.**

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<summary>Swap</summary>

Le role de 2 joueurs choisi aléatoirement sont échanger.

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<summary>Amnésique</summary>

À l'annonce de la liste des loups, un joueur non-loup devient Amnésique. Si il se fait taper par un loup-garou, il passera dans leur camp et connaîtra un membre de la liste toutes les cinq minutes.

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<summary>Lune de sang</summary>

S'active à la 13e nuit. - Pendant cette nuit, les Loups-Garous ont des particules rouges à leurs pieds visibles uniquement par les autres Loups-Garous.

Les messages de mort des joueurs qui meurent pendant cette nuit ne sont envoyés qu'au petit matin le jour suivant.

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<figure><img src="/files/T57Lnmtopj673W9bq1SA" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>
