Aura
L'aura est un attribut associé à chacun des joueurs. A l'affectation des rôles, le joueur est imprégné de l'aura de son rôle, cependant, son aura peut changer au cours de la partie.
Rôles à aura Obscure :
Corbeaux, Sorcière, Druide, Fossoyeur, Astronome (jour), Bouc Emissaire, Occultiste
Loup-garou, Vilain petit loup, Infect père des loups, Grand méchant loup, Loup-garou hurleur, Loup-garou alpha, Loup-garou muselant, Loup-garou sanguinaire
Succube, Tueur en série, Loup-garou blanc, Assassin, Rival, Nécromancien
Chien-loup (chien)
Rôles à aura Neutre :
Comédien, Petite fille, Trublion, Chaman, Chasseur, Ancien, Frère siamois, Ermite, Servante dévouée, Mire, Braconnier, Rebouteux, Inquisiteur, Croupier
Loup-garou amnésique, Loup-garou perfide, Loup-garou vengeur, Loup-garou craintif
Imitateur, Sectaire, Gourou, Voyou, Barbare
Enfant Sauvage, Voleur, Escroc, Auramancien, Romulus ou Remus
Cas particuliers :
Le Loup-Garou Feutré obtient l'aura par défaut de son rôle de façade
Le Voleur, L'escroc, et l'Imitateur obtiennent l'aura du joueur qu'ils volent
La Prêtresse et l'Ange gardent TOUJOURS une aura Lumineuse, quoi qu'il arrive
L'Auramancien peut changer de camp en fonction de son aura
Le Grand Méchant Loup garde TOUJOURS une aura Obscure, quoi qu’il arrive
Tuer un joueur (qui ne se fait pas ressusciter) donne une aura Obscure
Un joueur actuellement protégé par le Salvateur ou le Garde a une aura Lumineuse
Un joueur ressuscité a une aura Neutre
La malédiction du Corbeaux donne l'aura Obscure
Le Montreur d’Ours change d’aura en fonction du nombre de “Grrrrr” (0 : Lumineux / 1 : Neutre / 2+ : Obscure)
Quand le Renard renifle un Loup-Garou, son aura devient Obscure
Quand le Chaman utilisent son pouvoir, son aura devient Obscure
Quand l’Analyste utilise son pouvoir d’analyse, son aura devient Obscure
Quand le Loup-Garou Vengeur atteint 10 ♥, son aura devient Obscure
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