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# Couple

A 25 minutes de jeu, 2 joueurs sont lié. Leur objectif est de gagner à 2 ou à 3 s'il y a un <mark style="color:green;">Cupidon</mark> dans la parie. Ils obtiennent une fléche qui leur permet de ce retrouver

{% hint style="danger" %}
! LE <mark style="color:red;">COUPLE</mark> PASSE AVANT TOUTES LES CONDITIONS DE VICTOIRE
{% endhint %}

{% hint style="info" %}

### <mark style="color:red;">Couple Classique</mark>

Le <mark style="color:green;">cupidon</mark> choisit les amoureux si un membre du couple meurt, l'autre aussi, ils peuvent utiliser la commande "**/ww don %**" pour se passer de la vie 5% est égal à 1 demi-cœur. Ils auront une flèche qui pointe leur amoureux en permanence.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}

### <mark style="color:red;">Couple Aléatoire</mark>

Le couple est choisi aléatoirement avec ou sans le <mark style="color:green;">cupidon</mark> si un membre du couple meurt, l'autre aussi, ils peuvent utiliser la commande "**/ww don %**" pour se passer de la vie 5% est égal à 1 demi-cœur. Ils auront une flèche qui point leur amoureux en permanence.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}

### <mark style="color:red;">Couple Amnésique</mark>

Le couple est choisi aléatoirement sans le <mark style="color:green;">cupidon</mark>, ils ne sont pas en couple tant qu'ils n'ont pas été à moins de **20 blocs**. Une fois avoir découvert leur couple, ils ont les mêmes caractéristiques qu’un couple aléatoire. A leur rencontre ils auront une flèches qui point leur amoureux en permanence.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}

### <mark style="color:purple;">Couple Maudit</mark>

Le couple est choisi aléatoirement sans le <mark style="color:green;">cupidon</mark> tant que les 2 joueurs du couple maudit sont en vie ils auront **NoFall** ainsi **qu'un cœur supplémentaire** mais la partie ne peut pas se terminer seul 1 peut gagner.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Un troisième joueur peut rejoindre un&#x20;**<mark style="color:red;">**Couple**</mark>**&#x20;si l'évènement aléatoire "**[<mark style="color:purple;">**Trouple**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/evenement-aleatoire-1.md)**" s'active**
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Le <mark style="color:red;">Couple</mark> peut ne pas se connaître à cause de l'évènement [<mark style="color:purple;">**Coup de Foudre**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/evenement-aleatoire-1.md)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Un Couple aléatoire peut se crée en pleine partie si le&#x20;**<mark style="color:green;">**Tombeur**</mark>**&#x20;dans son cas il devient en Couple avec son tueur**
{% endhint %}
