# Couple

A 25 minutes de jeu, 2 joueurs sont lié. Leur objectif est de gagner à 2 ou à 3 s'il y a un <mark style="color:green;">Cupidon</mark> dans la parie. Ils obtiennent une fléche qui leur permet de ce retrouver

{% hint style="danger" %}
! LE <mark style="color:red;">COUPLE</mark> PASSE AVANT TOUTES LES CONDITIONS DE VICTOIRE
{% endhint %}

{% hint style="info" %}

### <mark style="color:red;">Couple Classique</mark>

Le <mark style="color:green;">cupidon</mark> choisit les amoureux si un membre du couple meurt, l'autre aussi, ils peuvent utiliser la commande "**/ww don %**" pour se passer de la vie 5% est égal à 1 demi-cœur. Ils auront une flèche qui pointe leur amoureux en permanence.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}

### <mark style="color:red;">Couple Aléatoire</mark>

Le couple est choisi aléatoirement avec ou sans le <mark style="color:green;">cupidon</mark> si un membre du couple meurt, l'autre aussi, ils peuvent utiliser la commande "**/ww don %**" pour se passer de la vie 5% est égal à 1 demi-cœur. Ils auront une flèche qui point leur amoureux en permanence.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}

### <mark style="color:red;">Couple Amnésique</mark>

Le couple est choisi aléatoirement sans le <mark style="color:green;">cupidon</mark>, ils ne sont pas en couple tant qu'ils n'ont pas été à moins de **20 blocs**. Une fois avoir découvert leur couple, ils ont les mêmes caractéristiques qu’un couple aléatoire. A leur rencontre ils auront une flèches qui point leur amoureux en permanence.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}

### <mark style="color:purple;">Couple Maudit</mark>

Le couple est choisi aléatoirement sans le <mark style="color:green;">cupidon</mark> tant que les 2 joueurs du couple maudit sont en vie ils auront **NoFall** ainsi **qu'un cœur supplémentaire** mais la partie ne peut pas se terminer seul 1 peut gagner.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Un troisième joueur peut rejoindre un&#x20;**<mark style="color:red;">**Couple**</mark>**&#x20;si l'évènement aléatoire "**[<mark style="color:purple;">**Trouple**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/evenement-aleatoire-1.md)**" s'active**
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Le <mark style="color:red;">Couple</mark> peut ne pas se connaître à cause de l'évènement [<mark style="color:purple;">**Coup de Foudre**</mark>](/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/evenement-aleatoire-1.md)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Un Couple aléatoire peut se crée en pleine partie si le&#x20;**<mark style="color:green;">**Tombeur**</mark>**&#x20;dans son cas il devient en Couple avec son tueur**
{% endhint %}


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://cylenosheavenly.gitbook.io/doc-loup-garou-uhc-plugin-ph1lou/informations/couple.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
