❤️Couple
A 25 minutes de jeu, 2 joueurs sont lié. Leur objectif est de gagner à 2 ou à 3 s'il y a un Cupidon dans la parie. Ils obtiennent une fléche qui leur permet de ce retrouver
! LE COUPLE PASSE AVANT TOUTES LES CONDITIONS DE VICTOIRE
Couple Classique
Le cupidon choisit les amoureux si un membre du couple meurt, l'autre aussi, ils peuvent utiliser la commande "/ww don %" pour se passer de la vie 5% est égal à 1 demi-cœur. Ils auront une flèche qui pointe leur amoureux en permanence.
Couple Aléatoire
Le couple est choisi aléatoirement avec ou sans le cupidon si un membre du couple meurt, l'autre aussi, ils peuvent utiliser la commande "/ww don %" pour se passer de la vie 5% est égal à 1 demi-cœur. Ils auront une flèche qui point leur amoureux en permanence.
Couple Amnésique
Le couple est choisi aléatoirement sans le cupidon, ils ne sont pas en couple tant qu'ils n'ont pas été à moins de 20 blocs. Une fois avoir découvert leur couple, ils ont les mêmes caractéristiques qu’un couple aléatoire. A leur rencontre ils auront une flèches qui point leur amoureux en permanence.
Couple Maudit
Le couple est choisi aléatoirement sans le cupidon tant que les 2 joueurs du couple maudit sont en vie ils auront NoFall ainsi qu'un cœur supplémentaire mais la partie ne peut pas se terminer seul 1 peut gagner.
Un troisième joueur peut rejoindre un Couple si l'évènement aléatoire "Trouple" s'active
Le Couple peut ne pas se connaître à cause de l'évènement Coup de Foudre
Un Couple aléatoire peut se crée en pleine partie si le Tombeur dans son cas il devient en Couple avec son tueur
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