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# Mort d’un joueur

À la mort d’un joueur (PVP ou PVE), un délai de 14 secondes est observé durant lequel le joueur peut ressusciter. Une fois ces 14 secondes écoulées et en l’absence de résurrection, la mort du joueur est définitive  : un message l’annonce alors dans le chat et son inventaire drop à l’emplacement de sa mort.

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**1) Résurrection**

Les différentes circonstances de résurrection sont les suivantes :

* La <mark style="color:green;">Sorcière</mark> choisit de ressusciter le joueur
* <mark style="color:red;">L’Infect Père des Loups</mark> choisit d’infecter le joueur
* Le joueur est <mark style="color:green;">Idiot du Village</mark> et a été tué par un joueur qui n’est pas dans le camp des <mark style="color:red;">LG</mark>
* Le joueur est <mark style="color:green;">Ancien</mark> et a été tué par un joueur qui est dans le camp des <mark style="color:red;">LG</mark>
* Le joueur était sous la protection du <mark style="color:green;">Garde</mark> et a été tué par un joueur qui est dans le camp des <mark style="color:red;">LG</mark>
* Le joueur est <mark style="color:green;">Serviteur</mark> et a été tué par son maître pour la première fois
* Le <mark style="color:yellow;">Nécromancien</mark> a activé son pouvoir et se situe à moins de 70 blocs du joueur quand il meurt
* L'évènement aléatoire <mark style="color:purple;">God Miracle</mark> c'est activer sur le joueur
* Le joueur est <mark style="color:yellow;">Succube</mark> et a été tuez mais elle avez un protéger et il c'est sacrifier a sa place
* Le joueur est <mark style="color:green;">Tombeur</mark> il ressuscite en couple avec son tueur
  {% endhint %}

***

**2) Message de mort**

{% hint style="info" %}
**2) Message de mort**

**Le message annonçant la mort se présente en temps normal sous la forme suivante :**

```
(LG UHC) "Pseudo" est mort, il était "Role"
```

Cependant, si la <mark style="color:green;">Prêtresse</mark> est présente dans la partie, le rôle dans le message de mort peut être masqué à certains joueurs, selon le rôle du joueur qui voit le message et selon si la Prêtresse est en vie ou non :
{% endhint %}

|                      | **Un membre du camp des LG...**         | **Un membre du Village ou le** C**upidon..** | **Un rôle « solo » ou le LG Blanc...**  | **La Prêtresse ou le Chaman**            |
| -------------------- | --------------------------------------- | -------------------------------------------- | --------------------------------------- | ---------------------------------------- |
| **Prêtresse en vie** | a 20% de chance de voir le rôle du mort | a 80% de chance de voir le rôle du mort      | a 95% de chance de voir le rôle du mort | a 100% de chance de voir le rôle du mort |
| **Prêtresse morte**  | a 80% de chance de voir le rôle du mort | a 20% de chance de voir le rôle du mort      | a 95% de chance de voir le rôle du mort | a 100% de chance de voir le rôle du mort |

***

{% hint style="info" %}
Une option “~~**Rôles masqués**~~” permet d’activer ce système sans avoir de <mark style="color:green;">Prêtresse</mark> dans la composition. Un joueur du <mark style="color:green;">Village</mark> est alors choisi aléatoirement au début de la partie : tant que ce joueur est en vie, les probabilités sont celles de la première ligne du tableau ; après sa mort, celles de la seconde ligne s’appliquent.

Le <mark style="color:yellow;">Barbare</mark> et le <mark style="color:yellow;">Voyou</mark> ont également la possibilité de masquer un rôle, auquel cas aucun joueur ne voit le rôle du mort (sauf le <mark style="color:yellow;">Barbare</mark>/<mark style="color:yellow;">Voyou</mark> lui-même).
{% endhint %}
