🪄Aura

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L'Aura est un fonctionnalitée permetant à certain rôles d'optenir des informations.
Chaque rôle possède une aura de base parmis les 3 suivantes : 
- Lumineuse
- Obscure
- Neutre
Attention l'aura peut changer en fonction des évènements de la partie.
De plus, il existe quelques cas particuliers.

L'aura est un attribut associé à chacun des joueurs. A l'affectation des rôles, le joueur est imprégné de l'aura de son rôle, cependant, son aura peut changer au cours de la partie.

  • Rôles à aura Lumineuse :

  • Renard, Citoyen, Garde, Sœurs, Salvateur, Trappeur, Montreur d'ours, Voyante, Détective, Prêtresse, Villageois, Oracle, Jumeaux, Analyste, Illusionniste, Interprète, Bibliothécaire, Idiot du village, Astronome (nuit), Devin, Villageois-villageois, Diseuse de bonne aventure, Docteur, Limier, Spécialiste, Marchande de fruits, Vieux sage, Serviteur, Conteuse, Espion, Lapin, Bienfaiteur, Mage, Voyante apprentie, Aubergiste, Témoin

  • Loup-garou grimeur, Loup-garou mystique, Loup-garou voyante, Loup-Garou Ténébreux

  • Ange, Joueur de flûte, Feu follet, Charmeuse, Spectre

  • Cupidon, Chien-loup (loup), Tombeur, Fou (villageois), Chasseur de fantôme


  • Cas particuliers :

  • Le Loup-Garou Feutré obtient l'aura par défaut de son rôle de façade

  • Le Voleur, L'escroc, l'Imitateur et la Servante obtiennent l'aura du joueur qu'ils volent

  • La Prêtresse et l'Ange gardent TOUJOURS une aura Lumineuse, quoi qu'il arrive

  • La Voleuse gardent TOUJOURS une aura Neutre, quoi qu'il arrive

  • L'Auramancien peut changer de camp en fonction de son aura

  • Le Grand Méchant Loup garde TOUJOURS une aura Obscure, quoi qu’il arrive

  • Tuer un joueur (qui ne se fait pas ressusciter) donne une aura Obscure

  • Un joueur actuellement protégé par le Salvateur ou le Garde a une aura Lumineuse

  • Un joueur ressuscité a une aura Neutre

  • Rejoindre la Secte du Gourou donne une aura neutre

  • La malédiction du Corbeaux donne l'aura Obscure

  • Le Montreur d’Ours change d’aura en fonction du nombre de “Grrrrr” (0 : Lumineux / 1 : Neutre / 2+ : Obscure)

  • Quand le Renard renifle un Loup-Garou, son aura devient Obscure

  • Quand le Chaman utilisent son pouvoir, son aura devient Obscure

  • Quand l’Analyste utilise son pouvoir d’analyse, son aura devient Obscure

  • Quand le Loup-Garou Vengeur atteint 10 ♥, son aura devient Obscure

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